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“完蛋”的互動影游市場:過度營銷與品質(zhì)缺失下的雙重困境
“完蛋”的互動影游市場:過度營銷與品質(zhì)缺失下的雙重困境然而,《我為情狂》巧妙地利用了三上悠亞在AV中的人氣地位,在互動影游市場日益競爭激烈、同類型游戲鮮有突破的背景下,成功吸引了大量關(guān)注和曝光,實(shí)現(xiàn)了市場策略上的“彎道超車”。
自去年11月初《完蛋,我被美女包圍》火爆市場以來,短時(shí)間內(nèi)涌現(xiàn)了近20部同類型作品,如《完蛋!我也能追到美女了!》、《我和美女有個(gè)約會》等,其命名方式便足以辨識其跟風(fēng)屬性。其中雖有幾部佳作,但大部分作品制作粗糙,劇情邏輯混亂,演員表演生硬,導(dǎo)致玩家對此類游戲產(chǎn)生抵觸情緒。
眸娛此前有報(bào)道,有廠商為了能夠提振游戲銷量,甚至采取了“買游戲,私信送福利”的策略,但市場反饋仍不佳。
在第一批跟風(fēng)者團(tuán)滅后,“完蛋”游戲的價(jià)值逐漸被市場厘清:為用戶營造夢幻體驗(yàn),提供情緒價(jià)值,同時(shí)融入交互概念,并將目標(biāo)用戶對準(zhǔn)了此前一直被市場所忽視的男性群體。
一方面,后續(xù)游戲多數(shù)試圖復(fù)制《完蛋,我被美女包圍》的“真人互動”和“美女眾多”元素,卻忽略了游戲品質(zhì)和內(nèi)容創(chuàng)新,導(dǎo)致玩家體驗(yàn)不佳。這種趨勢甚至影響到了其他類型的真人影游,如《隱形守護(hù)者》的導(dǎo)演第二部作品《名利游戲》因前期劇情中的“男主被綠”橋段遭到玩家差評,部分玩家對真人影游的理解被市場中的“完蛋Like”游戲帶偏。
另一方面愛游戲官網(wǎng),跟風(fēng)游戲輕創(chuàng)作重營銷的策略透支了市場熱情,使得許多優(yōu)質(zhì)游戲難以脫穎而出。部分從短劇轉(zhuǎn)型的影游制作者也采取了刷好評等不當(dāng)手段,進(jìn)一步損害了市場生態(tài)。例如,真人互動影游《請做coser的主人》在發(fā)售初期即遭遇差評,但隨后好評率卻迅速上升,引發(fā)市場質(zhì)疑。熱切的需求與混亂的市場環(huán)境下,一些被總結(jié)出來行之有效的掘金術(shù)成為了互動影游作品突破競品的關(guān)鍵。
移動互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)分析研究巨頭QuestMobile近日發(fā)布了《2023年男性消費(fèi)洞察報(bào)告》,報(bào)告揭示了與傳統(tǒng)認(rèn)知不同的現(xiàn)象:男性用戶在泛娛樂消費(fèi)領(lǐng)域的表現(xiàn)頗為搶眼,其消費(fèi)能力與女性用戶相當(dāng),甚至在某些領(lǐng)域超越。
報(bào)告強(qiáng)調(diào),男性用戶已成為線上高消費(fèi)人群的核心力量,且增長勢頭不減。值得注意的是,在全網(wǎng)用戶人均月度使用時(shí)長普遍下滑1.2%的環(huán)境下,男性用戶的人均使用時(shí)長卻逆勢上揚(yáng)1.0%,達(dá)到了163.8小時(shí)。
《完蛋,我被美女包圍》這款游戲的火爆,正是準(zhǔn)確捕捉并滿足了男性用戶的潛在需求,獲得了市場的熱烈響應(yīng)。
長久以來,受傳統(tǒng)觀念影響,男性在情感表達(dá)上常被貼上“不需要”的標(biāo)簽,而《完蛋,我被美女包圍》的成功,恰恰為男性用戶提供了一個(gè)情感宣泄和滿足的平臺。從用戶反饋中,我們可以看到,許多在現(xiàn)實(shí)生活中缺乏社交渠道、渴望愛情卻又不敢輕易表達(dá)的男性,在游戲中找到了正向的情感體驗(yàn)。
然而,對于后續(xù)希望借助此類模式取得成功的產(chǎn)品來說,僅依賴簡單的情感滿足已不足夠,“品類細(xì)分”與“品質(zhì)升級”成為了贏得用戶青睞的門鑰匙。
前者以3月底上線的真人戀愛互動游戲《美女,請別影響我學(xué)習(xí)》為例,它巧妙地將游戲環(huán)境設(shè)定在校園,讓玩家扮演一名唯一進(jìn)入女校學(xué)習(xí)的男生,在六位不同類型的美女角色的干擾下好好學(xué)習(xí)。這部定位在“校園戀愛”的作品成功吸引了大量男性玩家的關(guān)注。據(jù)第三方數(shù)據(jù)和業(yè)內(nèi)人士估算,該游戲首周銷量便達(dá)到10萬至15萬份,營收超過50萬美元。
同時(shí),為了在競爭激烈的市場中脫穎而出,廠商還需要尋找新的宣傳突破口。目前,市場上部分游戲通過福利等手段吸引用戶,如《我和七個(gè)俏房客》直接在預(yù)告打出了“肉身還債”的宣傳,《別跑!美女在追你》則復(fù)刻了“浩浩媽”瑜伽名場面,釋放了4個(gè)“浩浩媽”360°環(huán)繞式表演瑜伽的禁術(shù),以及《請做coser的主人》的水槍玩法。
而《我為情狂》則通過邀請知名出演,結(jié)合“三上悠亞結(jié)婚引退事件”等熱門話題,讓游戲中的劇情充滿遐想空間,預(yù)告最后一句“擁有三上的你還會變心嗎”,對玩家而言更是充滿了挑戰(zhàn)性。
在《完蛋!我被美女包圍了!》的火爆推動下,“游戲+短劇”這一跨界新模式迅速嶄露頭角。受此啟發(fā),閱文、快手、字節(jié)跳動、中文在線等平臺迅速布局這一新興市場。然而,經(jīng)過近九個(gè)月的探索與嘗試,市場熱度逐漸降溫。
六月中旬,字節(jié)跳動商業(yè)化部門巨量引擎旗下多款I(lǐng)AP互動劇小程序業(yè)務(wù),包括泡泡心選、爪爪心選、果凍心選等,因業(yè)務(wù)調(diào)整而在抖音APP中停止運(yùn)營。這些小程序形式的互動劇盡管在流量支持下初嘗甜頭,但最終仍面臨市場變化的挑戰(zhàn)。
進(jìn)一步數(shù)據(jù)分析顯示,互動影游并未能開辟全新市場,而是與當(dāng)前熱門的短劇市場共享著男性用戶情感價(jià)值的核心需求。雙方在情緒價(jià)值的給予上互相有參考,并推動創(chuàng)作出了許多優(yōu)質(zhì)的作品。
例如,由“短劇一哥”孫樾主演的都市短劇《完蛋!我被房客包圍了》自上線后迅速躋身熱門榜單,其熱度與口碑均表現(xiàn)搶眼。而線克》則采用了短劇中常見的“龍王歸來”劇情架構(gòu),融合退役兵王、離奇命案等元素,在Steam平臺上線%的好評率。
對于互動影游而言,這種市場厘清為其內(nèi)容策劃提供了更為具體的參考方向;而對于短劇市場而言,互動影游的發(fā)展也為其帶來了健康的市場環(huán)境啟示。
目前,真人互動影游主要依托Steam等官方平臺,相對于盜版泛濫的短劇市場,其防盜版措施更為嚴(yán)密。玩家若想體驗(yàn)游戲,必須通過正規(guī)渠道付費(fèi)購買。此外,通過與Steam社區(qū)和用戶的直接溝通,制作組能夠更直接地了解玩家需求,獲得大量用戶支持,并建立起內(nèi)容品牌認(rèn)知。
一方面是在市場環(huán)節(jié),大量在PC端獲得成功的作品開始被移植進(jìn)移動端。像最初的爆款《完蛋,我被美女包圍了》將于6月28日開啟移動端不限量測試,目前在TapTap端上已有51萬用戶預(yù)約,互動影游產(chǎn)品開始有了更多變現(xiàn)想象空間?!癙C做口碑,移動端放大銷量”的打法,或?qū)⒊蔀楣潭ㄌ茁贰?/p>
另一方面,在AI與影視融合的趨勢下,互動影游成為理想的試驗(yàn)田。5月份上線的新游《美女,應(yīng)接不暇》引入定制化AI虛擬伴侶玩法,獲得玩家高度評價(jià)。玩家在游戲中解鎖每位女主角后,都可以通過電話簿與她們進(jìn)行文字或語音聊天,體驗(yàn)真實(shí)的戀愛聊天。AI虛擬人的性格和記憶與劇情完全一致,甚至聲音也真實(shí)可感,讓人難以分辨。
目前AI技術(shù)已大量應(yīng)用在AI陪聊、AI伴侶、甚至以《世界之外》為代表的的乙游上。對于以“互動”為核心的互動影游,AI技術(shù)落地的潛力巨大?;蛟S當(dāng)影游中的角色真的能智能與玩家互動時(shí),互動影游的價(jià)值才算得到全面挖掘。
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